<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Скачать музыку, игры, программы, фотошоп бесплатно</title>
		<link>http://c4.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 29 Apr 2010 08:54:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://c4.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Crysis 2 – хорош со всех сторон - математика</title>
			<description>Исполнительный директор Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) восхищается проектом Crysis 2, и делает это публично, объясняя всем и каждому, что готовящаяся игра будет хороша со всех сторон. &lt;p&gt; Для работы над сюжетом игры разработчики привлекли сценариста Ричарда Моргана (Richard Morgan), писателя-фантаста, чья книга Black Man стала лауреатом премии Артура Кларка в 2008 году.</description>
			<content:encoded>Исполнительный директор, профессия - математика, Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) восхищается проектом Crysis 2, и делает это публично, объясняя всем и каждому, что готовящаяся игра будет хороша со всех сторон. &lt;p&gt; Для работы над сюжетом игры разработчики привлекли сценариста Ричарда Моргана (Richard Morgan), писателя-фантаста, чья книга Black Man стала лауреатом премии Артура Кларка в 2008 году. &lt;p&gt; Также можете посмотреть &lt;a href=&quot;http://www.tutoronline.ru/how-it-works/subjects/math.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;математика онлайн&lt;/a&gt; - большой портал. Мультиплеерной составляющей занимается целое подразделение – Crytek UK, ранее называвшееся Free Radical. &lt;p&gt; «Есть несколько онлайновых функций, которые мы уже запланировали; одной из них является особенный мультиплеерный опыт. Но об этом мы пока говорить не можем. Для работы над мультиплеером мы выделили целую студию - Crytek UK. Именно этим и занимается команда в полном составе, продвигаясь вперед с полной скоростью». &lt;p&gt; И, конечно, было бы странным, если бы он не сказал что-нибудь об игровой графике. &lt;p&gt; «Мы нацелены на 30 fps. Никогда в игре это значение не падает ниже, никогда. Мы все еще трудимся над этим. Я очень счастлив, что игра вообще работает. Я имею ввиду, что мы продвигаемся вперед очень активно. Факт того, что игра работает, меня очень радует».</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/crysis_2_khorosh_so_vsekh_storon/2010-04-29-206</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/crysis_2_khorosh_so_vsekh_storon/2010-04-29-206</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 08:54:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Medal Of Honor репетитор – лежать или бежать?</title>
			<description>Сейчас очень многие разработчики заявляют, что поддерживают активную связь со своими фанатами, чтобы в своих проектах стараться отражать пожелания ценителей игр. Что ж, можно сказать, что на этот раз проекту Medal of Honor брошен вызов. Один из геймеров под ником BaTs (который, кстати, является членом береговой охраны США) высказал весьма интересную мысль о том, что среди игровых возможностей непременно должна быть возможность залечь на землю.</description>
			<content:encoded>Сейчас очень многие разработчики заявляют, что поддерживают активную связь со своими фанатами, чтобы в своих проектах стараться отражать пожелания ценителей игр. Что ж, можно сказать, что на этот раз проекту Medal of Honor брошен вызов. Один из геймеров под ником BaTs (который, кстати, является членом береговой охраны США) высказал весьма интересную мысль о том, что среди игровых возможностей непременно должна быть возможность залечь на землю. &lt;p&gt; «Возможность принять лежачую позицию это тактический ход, который захотят использовать далеко не все игроки. Но игроки с защитной тактикой, такие как я, найдут эту возможность очень полезной. Для хорошой игры вам нужны &lt;a href=&quot;http://www.tutoronline.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;репетитора&lt;/a&gt;, знающие свое дело. Представьте себе, что взводу требуется защитить объект либо участок улицы. Вы можете залечь на землю с M249 SAW и отстреливаться из этой позиции. Ваши выстрелы будут боле точны, чем в стоячей позиции». &lt;p&gt; «Я полагаю, что у Medal of Honor есть перспективы стать военным симулятором, превосходящим серии America&apos;s Army, Battlefield и Call of Duty. Эта игра должна включать в себя всю экипировку, все тактические ходы и все возможные действия, чтобы заставить людей действовать таким образом, как будто они находятся на настоящем поле боя. Если вы не хотите принимать лежачую позицию, как репетитор, просто не делайте этого. Но не отнимайте такую возможность у других геймеров». &lt;p&gt; А ведь и правда, это интересный тактический ход, который мог бы довольно существенно освежить игровой процесс. Интересно, прислушаются ли к этому заявлению в ЕА.</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/medal_of_honor_lezhat_ili_bezhat/2010-04-29-205</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/medal_of_honor_lezhat_ili_bezhat/2010-04-29-205</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 08:52:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Infinity Ward – еще три беглеца</title>
			<description>В последнее время название Infinity Ward ассоциируется не с играми, а с постоянными увольнениями. Ситуация располагает. Уже даже не удивляет сообщение о том, что студию покинули еще три сотрудника: главный художник персонажей Джоэль Эмсли (Joel Emslie) и художники Райан Ластимоза (Ryan Lastimosa) и Брэд Аллен (Brad Allen). Общий счетчик работников, покинувших свои места в Infinity Ward, достиг отметки в 21.</description>
			<content:encoded>В последнее время название Infinity Ward ассоциируется не с играми, а с постоянными увольнениями. Вот и &lt;a href=&quot;http://www.neopier.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;трекер русский торрент Race Driver&lt;/a&gt;.Ситуация располагает. Уже даже не удивляет сообщение о том, что студию покинули еще три сотрудника: главный художник персонажей Джоэль Эмсли (Joel Emslie) и художники Райан Ластимоза (Ryan Lastimosa) и Брэд Аллен (Brad Allen). Общий счетчик работников, покинувших свои места в Infinity Ward, достиг отметки в 21.</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/infinity_ward_eshhe_tri_begleca/2010-04-27-204</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/infinity_ward_eshhe_tri_begleca/2010-04-27-204</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 15:10:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игры и фильмы: десять лет - и разницы нет</title>
			<description>Голливудский продюсер Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer) уверен, что через десять лет графика в играх достигнет высот абсолютной фото-реалистичности. &lt;p&gt; «Я действительно верю, что через десять лет вы не сможете определить разницу между фильмами и играми. Игры будут невероятно реалистичными».</description>
			<content:encoded>Голливудский продюсер Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer) уверен, что через десять лет графика в играх достигнет высот абсолютной фото-реалистичности. &lt;p&gt; «Я действительно верю, что через десять лет вы не сможете определить разницу между фильмами и играми. Игры будут невероятно реалистичными». &lt;p&gt; По всей видимости, Брукхаймер намерен внести собственный вклад в дело совершенствования игровой графики, поскольку объявил об открытии студии Jerry Bruckheimer Games, которая в настоящее время набирает сотрудников. Хотя, он и с другой стороны вопроса работает, будучи продюсером блокбастера «Пираты Карибского моря» и готовящегося фильма «Принц Персии».</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/igry_i_filmy_desjat_let_i_raznicy_net/2010-04-27-203</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/igry_i_filmy_desjat_let_i_raznicy_net/2010-04-27-203</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 15:10:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первое дополнение к Age of Conan выйдет в мае</title>
			<description>Дополнение Age of Conan: Rise of the Godslayer выйдет 11 мая, сообщает Funcom. Первоначально это был лишь веб-слух, но девелоперы не стали томить поклонников, тут же подтвердив информацию. &lt;p&gt; Rise of the Godslayer — это первое дополнение к ММОРПГ Age of Conan, вышедшей на ПК 20 мая 2008 года. Аддон будет доступен как в цифровой версии, скачать которую можно будет с официального сайта, так и в «коробке» (в комплекте с оригинальной игрой).</description>
			<content:encoded>Дополнение Age of Conan: Rise of the Godslayer выйдет 11 мая, сообщает Funcom. Первоначально это был лишь веб-слух, но девелоперы не стали томить поклонников, тут же подтвердив информацию. &lt;p&gt; Rise of the Godslayer — это первое дополнение к ММОРПГ Age of Conan, вышедшей на ПК 20 мая 2008 года. Аддон будет доступен как в цифровой версии, скачать которую можно будет с официального сайта, так и в «коробке» (в комплекте с оригинальной игрой). Русские &lt;a href=&quot;http://kazino-onlajn.org.ua&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;онлайн казино&lt;/a&gt; предлагают зачастую не худшие условия чем зарубежные бренды. &lt;p&gt; «Вы отправитесь в таинственный Кхитай, с его широкими равнинами, высокими горами и непроходимыми лесами», — живописуют девелоперы, решившие не заниматься банальными вещами вроде увеличения уровня развития персонажа. Вместо этого появится обновлённая система кастомизации и развития персонажа. Кроме того, мы получим новые квесты и фракции, оружие, доспехи, а также ездовых животных — тигров и волков. Это зверьё, кстати, можно будет использовать и как бойцов.</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/pervoe_dopolnenie_k_age_of_conan_vyjdet_v_mae/2010-04-27-202</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/pervoe_dopolnenie_k_age_of_conan_vyjdet_v_mae/2010-04-27-202</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 15:09:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Противостояние. 3D. dota 2 Перезагрузка. Камень в чужой огород</title>
			<description>Каждый раз, когда западная игровая индустрия бросает вызов нашему патриотизму, выпуская качественные игры о нехороших русских экстремистах, у наших геймеров возникает вопрос: «А отчего бы нашим не сделать такую игру, чтобы американцев бить можно было?» Что называется, выскажи идею, и рано или поздно она найдет себе воплощение. Вот и результат – вышедшая в феврале этого года игра Противостояние. 3D. Перезагрузка.</description>
			<content:encoded>Каждый раз, когда западная игровая индустрия бросает вызов нашему патриотизму, выпуская качественные игры о нехороших русских экстремистах, у наших геймеров возникает вопрос: «А отчего бы нашим не сделать такую игру, чтобы американцев бить можно было?» Что называется, выскажи идею, и рано или поздно она найдет себе воплощение. Вот и результат – вышедшая в феврале этого года игра Противостояние. 3D. Перезагрузка. &lt;p&gt; Нельзя сказать, что отечественных игр с патриотическим уклоном совсем уж не выпускают. Они есть, но беда в том, что воплощение их настолько убого технически, а идея настолько пафосная и наигранная, что куда уж там американцам с их нелепым представлением о русских с балалайками в штыковой атаке. Собственно, и Перезагрузка от этих игр не слишком далеко ушла. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11982/perezagruzka-1.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; О чем же писать тогда, если все так плохо? Во-первых, не так плохо, как кажется на первый взгляд. А во-вторых, можно на примере этой игры взглянуть на срез отечественного игростроя и посмотреть, что там творится. Тем более, что судить по обложке всю работу не совсем правильно. Но обо всем по порядку. &lt;p&gt; А порядок таков, что «обложка» как раз и вылезает на первый план. Сказать, что игра выглядит некрасиво, значит соврать, поскольку она просто ужасна в графическом исполнении. После запуска возникает ощущение, что играешь в пре-альфу чего-нибудь, что даже после завершения работы красотой хвастаться не сможет. Скудные, плоские ландшафты, сухие текстуры. Смотрите скриншоты, там и так все понятно. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11983/perezagruzka-2.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; После шока от увиденного начинаем вникать в то, что нам говорят о политической ситуации в мире. Собственно, ничего особенно нового. Мировой кризис, в США не хватает гамбургеров. в сети появилась запись скачать &lt;a href=&quot;http://rudota2.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дота 2&lt;/a&gt; бесплатно.Захватив Ирак, они начинают безобразничать в Таджикистане. Нашим это не нравится, поэтому… Вот тут и начинается война. Если вас смущает простота сюжетной фабулы, не пугайтесь. Брифинги между заданиями несколько исправляют положение, поскольку составлены довольно красочно, с изрядной долей военной романтики, в хорошем ее изводе. &lt;p&gt; Миссии в игре не блещут особенным разнообразием, как и во множестве остальных RTS. Проходить мы их будем последовательно, перемещаясь по карте от одной цели к другой. Протаскать так по одной карте нас могут довольно долго, несмотря на невеликий размер этих самых карт, что тоже можно назвать минусом этой игры. Минусы-минусы… Плюсы-то где?! &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11984/perezagruzka-3.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну, вот и до них добрались. Главным плюсом игры является ее продуманность. То есть реализация процесса боевых действий и тактического маневрирования. Основной упор в игре делается на микроконтроль, то есть на использование большого числа возможностей различных боевых единиц. То есть никаких огромных армий, которые бегут вперед, сметая все на своем пути. Вам дают немногочисленный отряд бойцов и техники и задание – выкручивайтесь, как хотите. &lt;p&gt; А вариантов изрядное количество. Отсутствует среди них, пожалуй, только один – лобовая атака. А невозможно это по причине другого плюса игры – реалистичности. Действительно, взять занятый противником населенный пункт задача весьма сложная, поскольку вражеские бойцы прячутся в зданиях, и среди них вполне может оказаться минометчик, который может в два счета разделаться даже с вашей бронетехникой. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11985/perezagruzka-4.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Необходимость обдумывать наступление возвращает нас к упоминавшимся ранее возможностям подразделений. Например, к дымовой завесе, которая существенно увеличит такой показатель ваших отрядов как «незаметность». Это будут не просто цифры – они окажут существенное влияние на точность стрельбы противника. Перестрелки также реализованы реалистично. Если речь идет не об отряде снайперов, то стопроцентной точности вы можете не ждать – как от своих бойцов, так и от вражеских. При расчете каждого выстрела учитывается, из какого оружия он производится. А вооружены бойцы по-разному. Даже в одном подразделении десантников есть солдаты, вооруженные пулеметами, а не одни только «калашедержатели». &lt;p&gt; Так вот, насчет точности и реалистичности. Кроме расчета траектории полета снарядов, производится и учет наносимых повреждений. С пехотой все понятно – если попали, значит ранили. А вот с техникой интереснее, ее могут как подбить первым удачным снарядом, так и повредить шасси. К тому же, люди, которые находятся внутри машины, тоже не являются неуязвимыми. То есть даже неповрежденный БТР может стать бесполезной кучей хлама, если у вас убьют водителя. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11986/perezagruzka-5.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Здания тоже подвержены повреждениям от атак – любое укрытие рано или поздно может прийти в негодность, если по нему долго стрелять. Так что мы сможем увидеть разваливающееся на куски здания и рушащиеся вышки. Возможности в области разрушения местной недвижимости ограничены разве что тем, что патроны у вашего войска бесконечные, так что придется обеспечивать их необходимым снаряжением. То же самое касается и топлива для вашего транспорта. &lt;p&gt; Порадовала и озвучка – натурально, иногда с суровым юмором, в общем, самое то. &lt;p&gt; И что же мы видим в итоге? Очень и очень неплохую работу, завернутую в рваную газету даже не прошлогодней, а десятилетней давности. Интересную идею с практически полным отсутствием подачи. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11987/perezagruzka-6.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Те, кто говорит, что наши разработчики не умеют делать игры, не всегда правильно понимают смысл собственных слов. Иногда сделать-то они умеют, а оформить грамотно не могут. Но итоговый результат, полученный от суммы «5 за содержание, 2 за оформление», современного геймера едва ли сможет устроить. И от этого становится еще более обидно «за державу». &lt;p&gt; Противостояние. 3D. Перезагрузка может понравиться прожженным любителям варгеймов с продвинутой тактической составляющей, отчаянным патриотам и людям, которым абсолютно безразлична эстетическая сторона вопроса.</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/protivostojanie_3d_perezagruzka_kamen_v_chuzhoj_ogorod/2010-04-22-201</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/protivostojanie_3d_perezagruzka_kamen_v_chuzhoj_ogorod/2010-04-22-201</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 04:24:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Rising 2 – мужская работа</title>
			<description>Надеюсь, никто не станет спорить с тем, что уничтожение зомби в промышленных масштабах это занятие, более подходящее сильному полу, то есть суровым и брутальным самцам? Так-то оно так, но взглянув на представленные ниже скриншоты из проекта Dead Rising 2, можно крепко задуматься о том, каким разработчики видят образ этих самых суровых и брутальных…</description>
			<content:encoded>Надеюсь, никто не станет спорить с тем, что уничтожение зомби в промышленных масштабах это занятие, более подходящее сильному полу, то есть суровым и брутальным самцам? Смотреть порно онлайн бесплатно - &lt;a href=&quot;http://rexxx.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;порно онлайн&lt;/a&gt;, Анальное порно, Лесбиянки, Оргия, Гей, Соло, Частное, Блондинки, Груди...Так-то оно так, но взглянув на представленные ниже скриншоты из проекта Dead Rising 2, можно крепко задуматься о том, каким разработчики видят образ этих самых суровых и брутальных…</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/dead_rising_2_muzhskaja_rabota/2010-04-22-200</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/dead_rising_2_muzhskaja_rabota/2010-04-22-200</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 04:20:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek работает с Move и Natal</title>
			<description>Исполнительный директор Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) сообщил, что студия «очень плотно» работает с жестовыми контроллерами Microsoft и Sony. Он также подтвердил, что технология CryEngine поддерживает эти разработки. К сожалению, больших подробностей он сообщить не смог, ссылаясь на соглашение о конфиденциальности. &lt;p&gt; «Мы очень плотно работаем с Sony и Microsoft в отношении жестового контроля как на PS3, так и на Xbox 360. Это все, что позволяет мне сказать соглашение о конфиденциальности».</description>
			<content:encoded>Исполнительный директор Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) сообщил, что студия «очень плотно» работает с жестовыми контроллерами Microsoft и Sony. Он также подтвердил, что технология CryEngine поддерживает эти разработки. Посмотрите &lt;a href=&quot;http://www.kinolend.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кино онлайн бесплатно&lt;/a&gt; - не пожалеете. К сожалению, больших подробностей он сообщить не смог, ссылаясь на соглашение о конфиденциальности. &lt;p&gt; «Мы очень плотно работаем с Sony и Microsoft в отношении жестового контроля как на PS3, так и на Xbox 360. Это все, что позволяет мне сказать соглашение о конфиденциальности».</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/crytek_rabotaet_s_move_i_natal/2010-04-19-199</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/crytek_rabotaet_s_move_i_natal/2010-04-19-199</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 04:21:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Всех убью, один останусь!» или самые распространенные враги в играх</title>
			<description>Не секрет, что преобладающее количество геймеров это бойцы, ведь игр, в которых не нужно ни в кого стрелять, бить по голове, разрывать на части или просто прыгать на голову, несравнимо меньше, чем тех, в которых весь этот набор присутствует. Но, собственно, не о средствах сегодня говорим, а о том, кого у большинства разработчиков принято выставлять по ту сторону баррикад, подписывая им тем самым смертный приговор, исполнять который будет несметная армия непобедимых героев, сеющих добро и справедливость.</description>
			<content:encoded>Не секрет, что преобладающее количество геймеров это бойцы, ведь игр, в которых не нужно ни в кого стрелять, бить по голове, разрывать на части или просто прыгать на голову, несравнимо меньше, чем тех, в которых весь этот набор присутствует. Но, собственно, не о средствах сегодня говорим, а о том, кого у большинства разработчиков принято выставлять по ту сторону баррикад, подписывая им тем самым смертный приговор, исполнять который будет несметная армия непобедимых героев, сеющих добро и справедливость.

Пытаться определить, кто был самым первым врагом бессмысленно, потому что вся эта «кровная вражда» уходит своими корнями в текстовые компьютерные игры, оттуда в настольные игры, кино, книги и т.д. Можно хоть до устного народного творчества довести в куче с мифами и легендами – человечество всегда умело искать (и что более важно, находить) себе врагов. Поэтому это будет не хронологическая классификация, а своеобразное подведение итогов: с кем, собственно, ведется война на всех фронтах виртуальной реальности.

&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;Враг народа&lt;/span&gt;

Хотя, если отталкиваться от соображения, что компьютерные игры зародились из военных программ-симуляторов, то первым врагом можно назвать объект национальной ненависти. То есть, как правило, в этой роли выступает какая-нибудь страна, в которой власть захватила милитаристская группировка или партия. Такой враг может меняться в зависимости от политической ситуации, а игры, в которых используется такой образ супостата, как правило, призваны стать дополнительным фактором, убеждающим аудиторию в справедливости разного рода миротворческих войн. Самым «популярным» подобным противником являются… нет, не русские -

&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Фашисты&lt;/span&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11957/MOH-Pacific-Assault.jpg&quot;&gt;
Да, именно они. Уж очень удобный объект для уничтожения – никто не усомнится в справедливости сокращения поголовья гитлеровцев, все знают, что «они первые начали». Проще говоря, их не жалко. Правда, использование такой модели врага несколько ограничивает сюжетные и технические особенности игры. Нельзя же бесконечно штамповать игры про Вторую Мировую… Хотя, некоторые разработчики, похоже, думают иначе. А ведь количество игр про уничтожение националистов середины ХХ века уже зашкаливает – чего только стоят серии Call of Duty и Medal of Hohor.
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11958/Six-Days-in-Fallujah.jpg&quot;&gt;
Собственно, в роли врага могут выступать войска любой страны, в зависимости от того, как какой нации разработчики испытывают большую нелюбовь. Активно создаются игры о всяких «Бурях в Пустыне» и войне в Ираке (Six Days in Fallujah). А если не хватает войн существующих, можно ведь и другие придумать, как это делают в Modern Warfare 2 или Operation Flashpoint: Dragon Rising, было бы желание.

&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Зомби&lt;/span&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11959/Dead-Rising.jpg&quot;&gt;
Если фашисты и другие «негодяи» просто недостаточно сообразительны, то зомби с мозгами вообще не дружат, они их только едят. Как правило, эти враги появляются в проектах, повествующих о зомби-апокалипсисе (например, серии Left 4 Dead и Dead Rising), но случается, что речь заходит и о какой-нибудь локальной зомби-панике (серия Resident Evil). Несмотря на то, что хромые и полуистлевшие ноги зомби растут из африканских мифов и легенд, современные представители этой разновидности неупокоенной живности представляют собой жертвы вируса - результата генетического эксперимента. Фактически, это мутанты, имеющие жесткоформатный облик и модель поведения.

&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Мутанты&lt;/span&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11960/fallout3.jpg&quot;&gt;
Разновидность врагов, дающая довольно широкий простор для фантазии в области модели поведения и внешнего облика. Проще говоря, количество щупалец, присобаченное к голове и ассортимент телекинетических, кислотоплевательных и даже автоматострелятельных способностей целиком и полностью остается на совести разработчиков. Причина появления – ядерная война. Возможные цели – всех сожрать, перебить немутантов и иногда (с целью внесения разнообразия) попытка выжить и доказать свою полноценность.

&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Фэнтезийные существа&lt;/span&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11961/God-of-War-2.jpg&quot;&gt;
С ними, кстати, связан довольно забавный факт. Дело в том, что самая распространенная модель фэнтезийного мира, являющаяся частично переработкой мифов и легенд разных народов, а частично авторской фантазией, принадлежит перу товарища Толкина. Именно эту модель и растащили на фетиши разработчики большинства фэнтезийных игр (даже перечислять страшно, их из десяти – девять). После того, как стандартная модель орки-гномы-эльфы-человеки стала надоедать, некоторые изобретательные авторы стали добавлять туда всякие новые элементы и расы, некоторые из которых прижились и используются по сей день. А после того, как фантазия иссякла, вернулись к тому, с чего начинали основатели – к мифам и легендам.
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11962/Loki.jpg&quot;&gt;
Проще говоря, бралось пособие по мифологии того или иного народа (главное, чтобы хоть что-то из этого осталось в памяти со школы или просто имело определенную популярность) и оттуда на экраны мониторов/телевизоров вытряхивались все твари, достойные противостоять брутальным героям: циклопы, химеры, гарпии, валькирии, сатиры и прочие, прочие, прочие. Как правило, такие игры представляют собой все то же пособие, только с красивыми картинками. «А сегодня, дети, мы с вами будем препарировать кентавра. Петров, не отвлекайся, выбери мечи и нажимай крестик!». Апофеозом стремления собрать под своим крылом всех более-менее популярных мифических тварей, можно назвать игру Loki, в которой было представлено сразу четыре наиболее популярных мифологии: скандинавская, греческая, египетская и мифология южноамериканских индейцев.

Ах, да, отдельной веткой здесь можно назвать игры по христианской мифологии, врагами в которых могут быть как демоны (Dante`s Inferno), так и ангелы вместе с демонами (Darksiders).

Если же заглядывать в футуристические проекты, то там можно встретить один из страхов человечества, входящего в эру компьютеров –

&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Роботы&lt;/span&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11963/Supreme_Commander_2.jpg&quot;&gt;
Не только безумные, но и вышедшие из-под контроля, а также управляемые нехорошими дядьками. Целью их является уничтожение всех существ, у которых не микросхемы вместо мозгов или враждебно пиликающих собратьев по искусственному интеллекту. И примеров тоже порядочно – начиная с того, что первым сейчас пришло всем на ум (да, да, Терминатор) и заканчивая… да хоть отечественными Supreme Commander 2.

И напоследок, главное детище научной фантастики –
&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Злые пришельцы&lt;/span&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11964/Mass-Effect-2.jpg&quot;&gt;
Служители пера, которые определили себя как творцов вселенных и покорителей звезд, напридумывали немало различных инопланетных рас, начиная от разумных роботов, до медуз-телепатов, но врагами Вселенной или просто человечества становятся, как правило, именно «злые пришельцы».

Довольно странно, что практически во всех случаях, когда всякие межзвездные коалиции сталкиваются с какой-нибудь враждебной силой, эта сила действует по причине банальной внутренней злобы. Будь то примитивные Чужие, или хитроумные Имперцы, все они поступают плохо, поскольку сами изначально являются злыми. Вот где вы видели игры, в которых пришельцы, разоряющие землю, делали бы это по какому-либо заблуждению или из-за территориальных проблем, или хотя бы из-за того, что у них на выборах недавно победил воинственный негодяй с мелкими усиками и челкой набок? Зато обратный примеров полно. Тот же Mass Effect 2 – «всех убьем, потому что такие мы есть».
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11965/Wolfenstein.jpg&quot;&gt;
Придумать что-то новое, и впрямь, сложновато. Что же делать в случае, если использовать эти шаблоны не хочется? Комбинировать, конечно. В результате подобных генетических экспериментов выводятся примерно такие формулы:

&lt;span style=&quot;font-size:13pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Зомби + Нацисты = Wolfenstein;
Ангелы + Демоны + Мутанты = Devil May Cry 4;
Мутанты + Роботы = Space Rangers 2;
Роботы + Злые пришельцы = Mass Effect;
Фентезийные существа + Роботы = Warhammer;
Роботы + Русские = Vanquish.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
И только сравнительно небольшое количество разработчиков старается придумать оригинальную угрозу, имеющую собственную историю, и вписывающуюся в придуманный игровой мир. Одним из подобных проектов можно назвать Dragon Age: Origins. Образ Сил Тьмы в этой игре обретает вполне оригинальную форму Мора. Или Half-Life, создатели которой придумали целый зоопарк, состоящий из недружелюбных жителей параллельной вселенной, имеющих свои повадки и оригинальный облик.
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/11966/Half-Life.jpg&quot;&gt;
Хотя, как это ни странно, выбранная модель врага далеко не всегда влияет на итоговое качество игры. Определяющим фактором все равно остается мастерство разработчиков, при должном уровне которого великолепный проект может получиться даже из забитой до полусмерти идеи.</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/vsekh_ubju_odin_ostanus_ili_samye_rasprostranennye_vragi_v_igrakh/2010-04-19-198</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/vsekh_ubju_odin_ostanus_ili_samye_rasprostranennye_vragi_v_igrakh/2010-04-19-198</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 04:21:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead 2: The Passing на следующей неделе [2010-04-17]</title>
			<description>Первый скачиваемый эпизод для зомби-шутера студии Valve Left 4 Dead 2 появится вместо конца марта, как планировалось ранее, в конце апреля. Valve сообщила, что дополнение The Passing, кампания, по хронологии событий расположенная между Dead Center и Dark Carnival, и рассказывающая о приключениях четверки выживших в небольшом городке штата Джорджия, выйдет для Xbox 360 и PC «на следующей неделе».</description>
			<content:encoded>Первый скачиваемый эпизод для зомби-шутера студии Valve Left 4 Dead 2 появится вместо конца марта, как планировалось ранее, в конце апреля. Valve сообщила, что дополнение The Passing, кампания, по хронологии событий расположенная между Dead Center и Dark Carnival, и рассказывающая о приключениях четверки выживших в небольшом городке штата Джорджия, выйдет для Xbox 360 и PC «на следующей неделе».</content:encoded>
			<link>https://c4.ucoz.net/news/left_4_dead_2_the_passing_na_sledujushhej_nedele_2010_04_17/2010-04-19-197</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bass504</dc:creator>
			<guid>https://c4.ucoz.net/news/left_4_dead_2_the_passing_na_sledujushhej_nedele_2010_04_17/2010-04-19-197</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 04:13:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>